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pr动画大师

lmbox凌萌盒版本 支持的pr版本pr动画大师一键弹性动画

版本说明

你现在看的是从 lmbox凌萌盒©V2.7 升级版本的 动画大师,界面和之前的版本不一样,如果需要了解旧版本,可以看这里的介绍

功能介绍

pr动画一键弹性动画|你应该知道,pr不支持像Ae那样的表达式驱动动画,更不可以像Ae那样有很大的动画编辑器,那这样做一些流畅的关键帧动画就能困难,比如弹跳,虽然手动可以打,但是调整和创建非常耗时间。那么这款pr动画工具就可以帮到你,只需要调整好动画,在预览区域直接就是看到动画效果,然后一键创建应用,在这几个版本中我们增加了曲线的调整,以及加增了对齐工具,让你的动画更上一层楼。

如何打开动画大师?

在扩展主页点击底部中间的 按钮 ,然后点击侧边栏

兼容介绍

这个是从lmbox凌萌盒©V2.4 版本加入的一个实验室功能,查看更新记录
同时需要 Pr 版本在 2021 以及以上

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界面介绍

界面分为三部分,上面的按钮属于操作区,中间是曲线的编辑区域,下面的是预览区。

  • 进入退出当前 这三个按钮是为了区分动画的起始点类型,也就是说选择动画创建的开始时间点,其中 当前是作用于播放指针的位置。
  • 上面的这四组按钮分别代表 锚点 位置 旋转 缩放 ,可以选择组合,每次点击下预览区会实时更新动画。
  • 下拉框内置了15种预设,具体的动画介可以 参考这里
  • 动画时间 可以设置动画开始到结束的时间,单位是毫秒默认1500ms,(1000ms=1s)
  • 对齐分布 可以将选中的片段按照对应的按钮对齐分布,需要注意的是,不可以使用在字幕片段上。
  • 滑块 是调整动画的持续时间,也就是说,动画从播放到结束需要多少毫秒。默认2000ms, 也就是 2s
  • 曲线编辑 可以通过右侧的划块调整动画轨迹,方便自定义。
  • 清除入点清除出点 是为了删批量删除关键帧所创建的,在pr中关键帧强制覆盖会有概率出错,所以如果要更改已经创建好的动画之前,最好清除一下。
  • 应用动画 将调整好的动画应用到选中的时间轴片段上。

动画类型介绍

⚠️ 注意

动画类型的出入不是指素材的出入点,而是指动画的开始和结束的方式,可以理解为动画的反转。
往复类型的动画是从原点出发,动画后再回到原点,比较适合在某一时间点做强调类型的动画。

  • 线性变化 即从开始到结束之间变化的速度是匀速的。
  • 缓入缓出 即速度呈指数变化,变化开始慢,然后加速到中间,最后减速结束。
  • 缓入 即速度呈指数变化,变化开始慢,然后加速到结束。
  • 缓出 即速度呈指数变化,加速开始,最后减速结束。
  • 预备缓入缓出 即速度呈现先快后慢的变化,类似于物体往后拉一下然后放开的感觉。
  • 弹簧 通过模拟物体在弹簧的作用下产生的反弹和振动效果,使得动画具有更加生动和真实的感觉。在开始时,动画对象受到一个初始的推力,然后根据弹簧的弹性系数和阻尼效果逐渐减慢并停止。
  • 重力效果 模拟了物体碰撞后反弹的动态效果,使得动画对象在到达目标位置之后会以一定的力量反弹回来。反弹缓动效果通过模拟物体在碰撞后的弹性反弹,使得动画对象在到达目标位置后会反弹一定距离。这种效果常用于模拟弹性球、跳跃动作等场景
  • 弹跳-往复 这是从重力的效果演化而来的,适合做目标的强调,动画的轨迹是先从原点开始到最大值,然后返回到原点再按照衰减值进行弹跳效果并结束。
  • 反重力-往复 这是一个由 重力效果 演变而来的,适合做目标的强调,动画的轨迹是先从原点开始到最大值,然后返回到原点再按照衰减值进行弹簧效果并结束。

使用流程

  1. 确定进出动画类型,
  2. 利用 锚点 位置 旋转 缩放 按钮,下拉框滑块 调整动画,没有顺序,可以随心所欲
  3. 选择时间轴上的片段
  4. 应用动画

TIP

应用动画之前最好保存一下项目。
如果原先有动画的最好清除一下再创建。

视频演示

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